*Quadratura circuli*:用多边形近似圆的面积,这个思想导致了积分。
Quadratura circuli:用多边形近似圆的面积,这个思想导致了积分。欧拉之眼系列

“平方”是计算面积的旧名称。希腊人将圆的面积近似为 边数越来越多的多边形,积分微积分诞生了。实际问题是:如何计算 曲线下的面积做了很少的数学?

最简单的方法是梯形规则:仅查看曲线的两端,$x = -1$ 和 $x = 1$,并且 计算梯形的面积。在 1814 中,高斯问道:如果我可以选择去哪里看怎么办?与两个 点 $\pm t$ 和权重等于 1,估计为

$$\int_{-1}^{1} f(x)\,dx \approx f(-t) + f(t).$$

他希望公式能够完全匹配尽可能多的多项式:

寻找高斯点(点击前进)

  1. 对于 $f(x) = 1$:面积为 2,公式给出 $1 + 1 = 2$。 ✓ 适用于任何 $t$。
  2. 对于 $f(x) = x$(和 $x^3$):面积为 0,公式给出 $-t + t = 0$。 ✓ 每次都有效。
  3. 对于 $f(x) = x^2$:面积为 $\frac{2}{3}$,公式给出 $t^2 + t^2 = 2t^2$。
  4. 等式:$2t^2 = \frac{2}{3}$,然后是 $t^2 = \frac{1}{3}$ 和 $t = \frac{1}{\sqrt{3}} \approx 0{,}577$。
  5. 结果:只需两个点,该规则就准确命中到 3 次的任何多项式。
蓝色区域就是准确的区域。比较两个高度为 f(±1/√3) 的高斯矩形和仅查看两端的梯形。
17 世纪关于化圆为方的著作的卷首,这个问题困扰了数学家几个世纪。
17 世纪关于化圆为方的著作的卷首,这个问题困扰了数学家几个世纪。欧拉之眼系列

今天,这种方法被称为高斯-勒让德求积法,几乎在每个程序中都可以找到 计算积分。这使您能够以图形方式查找曲线下的面积、长度和体积,并 视觉上,添加小碎片。


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