数学记号的符号学
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一个字母,五种角色
看看这五行:
$$x+3=7,\qquad A=b\cdot h,\qquad a+b=b+a,\qquad y=kx,\qquad \sin^2x+\cos^2x=1.$$它们都用了字母,看起来都是代数。但在任何两行里,字母做的事都不一样。
- 在 $x+3=7$ 中,$x$ 是一个确定而未知的数。只有 $4$ 合适。它是未知数。
- 在 $A=b\cdot h$ 中,字母什么也不隐藏:它们说的是三个量之间的关系。这是一个公式,字母是一起变化的量。
- 在 $a+b=b+a$ 中,字母是任意的数。这句话对每一对数都成立。字母在推广。
- 在 $y=kx$ 中,$x$ 和 $y$ 在移动,$k$ 保持不动。$k$ 是参数:在每个问题里固定,但可以任意取。
- 在 $\sin^2x+\cos^2x=1$ 中,$x$ 也是任意的,但这句话不是要解的方程:它是一个恒等式,对每个 $x$ 都成立。
乌西斯金的观念
1988 年,美国教育学者扎尔曼·乌西斯金(Zalman Usiskin)在一篇后来成为经典的文章中提出:学校代数混合了至少四种观念,每一种都给字母一个不同的角色:
| 代数观 | 字母是什么 | 例子 |
|---|---|---|
| 推广的算术 | 推广某个规律的任意数 | $a+b=b+a$ |
| 解决问题 | 未知数,等待被发现 | $3x+5=20$ |
| 研究关系 | 变量,随其他量一起变化 | $y=2x+1$ |
| 研究结构 | 按规则操作的任意符号 | $x^2-y^2=(x-y)(x+y)$ |
在最后一行,没有人去想数:$x$ 和 $y$ 是按规则移动的记号,就像棋子。在这四种之外,我们再加上第五种,它贯穿全书:作为名字的字母,函数的名字($f$)、常数的名字($\pi$、$e$、$c$)或对象的名字(点 $A$,直线 $r$)。
文字不提醒你
符号学上的问题在于:对所有角色,写法都一样。能指里没有任何东西能区分未知数和变量:两者都是一个斜体的 $x$。起决定作用的是语境,也就是莫里斯所说的语用(见第 2 章)。线索通常是一些小词,学生学会了忽略它们,其实不该忽略:
- “求 $x$,使得……”宣告一个未知数。
- “对任意 $x$……”或“设 $a$、$b$ 为实数”宣告一个任意数。
- “当 $x$ 增大时,$y$……”宣告变量。
- “已知 $a>0$……”宣告一个参数。
职业数学家读这些线索时毫无察觉。学生却往往不知道它们存在,后果就体现在我们将在第 8 篇看到的错误里。
练习:每个字母的角色是什么?
(a) $2n$ 总是偶数。(b) $2x=10$。(c) $s=s_0+vt$。(d) $(a+1)^2=a^2+2a+1$。
(a) $n$ 是任意整数:字母在推广。(b) $x$ 是未知数,只能是 $5$。(c) $s$ 和 $t$ 一起变化;$s_0$ 和 $v$ 是参数,对每一种运动是固定的。(d) $a$ 是任意的:这是恒等式,在变形中字母可以当作任意符号处理。
练习:同样的写法,两种角色
式子 $x^2=4x$ 可以有两种读法。作为方程,它问哪些 $x$ 使它成立:$x^2-4x=0$,$x(x-4)=0$,所以 $x=0$ 或 $x=4$。作为函数的比较,它比较曲线 $y=x^2$ 与 $y=4x$,解就变成两条曲线的交点。写法完全相同;变的是读者拿它做什么。