坐标:几何变成代数
Geometry的大思想是给平面上的每个点一对数字。我们选择两条线 垂线(轴),并且点通过距它们的距离 $x$ 和 $y$ 定位。今天 我们称之为[笛卡尔平面](/cn/posts/basic/inteiro/funcoes/planocartesiano/),在 向他致敬(Cartesius 是笛卡尔的拉丁名字)。
有了坐标,图形就变成了方程。请看三个例子。
两点之间的距离。 点 $P = (x_1, y_1)$ 和 $Q = (x_2, y_2)$ 组成,其中 点 $(x_2, y_1)$,直角三角形的边 $x_2 - x_1$ 和 $y_2 - y_1$。由定理 毕达哥拉斯:
圆。 以 $(a, b)$ 为圆心、以 $r$ 为半径的圆是一组点, 距中心的距离为 $r$。使用上面的公式并平方:
**直线与圆相切的位置。**在希腊几何中,这需要使用以下构造 尺子和指南针。用笛卡尔的思想,解决一个系统就足够了。对于圆周 $x^2 + y^2 = 25$ 和直线 $y = x + 1$:
交汇点为 $(3, 4)$ 和 $(-4, -3)$。检查:$3^2 + 4^2 = 25$和$(-4)^2 + (-3)^2 = 25$。
改变线条,看看代数遵循几何。当 2 次方程的 $\Delta$ 变为 负数,直线经过圆外:
**三行证明。**平行四边形的对角线互相平分。放置一个 原点处的顶点:顶点为 $O = (0, 0)$、$A = (a, 0)$、$B = (b, c)$ 和 $C = (a + b, c)$。氧 对角线 $OC$ 的中点是 $\left(\frac{a+b}{2}, \frac{c}{2}\right)$。对角线的中点 $AB$ 是 $\left(\frac{a+b}{2}, \frac{c}{2}\right)$。由于是同一个点,所以对角线互相切割 中间。不需要花哨的图画:只需珠子。
皮埃尔·德·费马同时独立地得出了同样的想法,但没有发表。两人 他们成为竞争对手,甚至通过书信互相挑战。