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3 の章の演習 — 角度

演習と解決策 以下の計算機は、演習 29 から 33 について、度、分、秒を使用して計算を段階的に実行します。まずは解いて確認してみてください。 角度を入力し、操作を選択します。 60’‘が1’、60’が1°となる各ステップを示しています。 このインタラクティブな図形を表示するには、JavaScriptを有効にしてください。 29 次の測定を簡略化します: a) $30^{\circ}70^{\prime}$ · b) $45^{\circ}150^{\prime}$ · c) $65^{\circ}39^{\prime}123^{\prime\prime}$ · d) $110^{\circ}58^{\prime}300^{\prime\prime}$ · e) $30^{\circ}56^{\prime}240^{\prime\prime}$ 解答を見るa) $31^{\circ}10^{\prime}$ b) $47^{\circ}30^{\prime}$ c) $65^{\circ}41^{\prime}3^{\prime\prime}$ d) $111^{\circ}3^{\prime}$ e) $31^{\circ}$ 30 合計を求めます: a) $30^{\circ}40^{\prime} + 15^{\circ}35^{\prime}$ · b) $10^{\circ}30^{\prime}45^{\prime\prime} + 15^{\circ}29^{\prime}20^{\prime\prime}$ 解答を見るa) $46^{\circ}15^{\prime}$ b) $26^{\circ}0^{\prime}5^{\prime\prime}$ 31 違いを確認します: a) $20^{\circ}50^{\prime}45^{\prime\prime} - 5^{\circ}45^{\prime}30^{\prime\prime}$ · b) $31^{\circ}40^{\prime} - 20^{\circ}45^{\prime}$ · c) $90^{\circ}15^{\prime}20^{\prime\prime} - 45^{\circ}30^{\prime}50^{\prime\prime}$ · d) $90^{\circ} - 50^{\circ}30^{\prime}45^{\prime\prime}$ 解答を見るa) $15^{\circ}5^{\prime}15^{\prime\prime}$ ・ b) $10^{\circ}55^{\prime}$ ・ c) $44^{\circ}44^{\prime}30^{\prime\prime}$ ・ d) $39^{\circ}29^{\prime}15^{\prime\prime}$

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直角、鋭角、鈍角 - 測定

完全な回転には 100 ではなく 360 度があるのはなぜですか?答えはメソポタミアの天文学にあります。 発見者 直線、鋭角、 鈍角という名前は、原論 (定義 I.10 から I.12) で定義されているユークリッドに由来しています。直線は、補足的に隣接するものと等しい角度です。鋭角で、直線よりも小さい。鈍角で最大のもの。この度という単位の測定には、後述の「なぜ 360 度?」という好奇心で説明されているように、バビロニア天文学という別の起源があります。 分と秒という言葉はクラウディウス プトレマイオス(西暦2世紀)のラテン語訳から来ています。 ユークリッド、ルネサンスの表現は伝統的にユークリッドまたはアルキメデスと関連付けられていました。ラファエル・サンツィオ · ウィキメディア コモンズ · パブリック ドメイン クラウディウス・プトレマイオス、後の芸術的表現。Justus van Gent または Pedro Berruguete · ウィキメディア コモンズ · パブリック ドメイン 歴史 ユークリッドは角度を度で測定したことはありません。彼にとって、直角は自然な単位でした。角度は「2 つの直角に等しい」または「1 直角未満」であり、彼の 4 番目の公準はすべての直角が等しいと述べています。数値測定は、空の星や惑星の位置を特定する必要がある天文学者によってもたらされました。 プトレマイオスはアルマゲストで各次数を基底分数 60 に細分しました。ラテン語訳では、partes minutae primae と partes minutae secundae、つまり「最初の小さな部分」と「2 番目の小さな部分」になり、分と秒はここから来ています。 角度 21° 12’’ 22’’ は、プトレマイオスのギリシャ語、ラテン語、ポルトガル語で書かれています。分と秒は 60 進数の部分から来ています。ブログからのオリジナルの教訓的なイラスト。 フランス革命ではメートルとともに直角を100 等分する勾配が試みられました。このユニットは関数電卓の「GRAD」モードでは存続しますが、学位の有効期限が切れています。

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一致と比較

角度をコピーして半分に分割することは、古典的な構造です。しかし、それを 3 等分するということは、2,000 年以上にわたって数学者たちを悩ませてきました。 発見者 2つの建物はこの中にあります 要素 の ユークリッド (紀元前 300 年頃): 提案 I.9 角を半分(二等分線)に分割し、 I.23 指定された角度を別の直線にコピーします。すでに 三等分 定規とコンパスを使って角度を計算し、あらゆる角度を 3 等分することが証明されました。 不可能 1837年にフランス人によって ピエール・ヴァンツェル、当時20歳ちょっと。 ユークリッド、ルネサンスの表現は伝統的にユークリッドまたはアルキメデスと関連付けられていました。ラファエル・サンツィオ · ウィキメディア コモンズ · パブリック ドメイン 歴史 三等分は、立方体の 2 倍、円の 2 乗と並ぶ 3 つの古典的なギリシャ問題の 1 つです。ギリシャ人は、特別な曲線やマーク付きの定規を使用してこの問題を解くことができましたが、アルキメデスはこのような解決策を示しましたが、マークのない定規とコンパスだけでは決して解決できませんでした。 アルキメデス、後の芸術的表現。ドメニコ・フェティ · ウィキメディア コモンズ · パブリック ドメイン 角の二等分線 は開口部を 2 つの等しい角度に分割します。長さが等しいと比較が容易になります。ブログからのオリジナルの教訓的なイラスト。 ヴァンツェルは問題を代数に変換しました。定規とコンパスを使った各構成は、次数 2 の方程式を解くのと等しく、角度 60° の三等分には、次数 3 の方程式が必要ですが、これはそれらに還元することはできません。アマチュアによって雑誌に寄せられた「三等分」は今でも掲載されています。それらにはすべて何らかの誤差があります。

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角度:定義

同じ原点を持つ 2 つの光線は角度を形成します。そして、角度に関する第一定理には発見者の名前さえあります。 発見者 ロードス島のエウデモスの幾何学の歴史を引用したプロクロス (西暦5世紀) によると、 頂点の反対側の角度が次の角度であることを最初に認識したのはミレトスのタレス** (紀元前624年~546年頃) でした。等しい**;ユークリッドは、命題 I.15 において、それを「科学的に」証明したのです。 「二直線の傾き」としての角度の定義はユークリッドの原論にあります(定義I.8)。 ロードス島のエウデモスの作とされるアテナイの学堂の人物。不確かな身元確認。ラファエル・サンツィオ; Jic と FranksValli による複製の切り抜き · ウィキメディア コモンズ · パブリック ドメイン ミレトスのタレス、後の芸術的表現。ルカ ジョルダーノ · ウィキメディア コモンズ · パブリック ドメイン ユークリッド、ルネサンスの表現は伝統的にユークリッドまたはアルキメデスと関連付けられていました。ラファエル・サンツィオ · ウィキメディア コモンズ · パブリック ドメイン 歴史 結局、角度とは何でしょうか?プロクロスは、 古代人がそれが量 (測定されるもの) なのか、質 (形のようなもの) なのか、あるいは 2 つの線の間の関係なのかを議論したと記録しています。現代の定義ではこの議論は避けられています。角度とは、同じ原点の 2 本の光線によって形成される図形です。 タレスへの帰属は彼の何世紀も後に生きた著者によるものであり、タレス自身によるテキストはありません。たとえそうであっても、これは貴重である。ギリシャ人がすでにその中に、事実が正当化される必要がある幾何学の始まりを見ていたことを示している。 日常生活での応用 ハサミとペンチ 刃を開くとき、ハンドルは頂点と反対の角度で同じ角度で開きます。 時計の針。 3 h では直角を形成します。 6 h では浅い角度です。 ドアの開き方 ショックアブソーバー付きのドアは、壁に当たらないように一定の角度まで開きます。 視野: 携帯電話のカメラは、見える角度を通知します。 「広角」ではさらに広範囲をカバーします。 出典: テイルズ (MacTutor) · 要素、命題 I.15 · 要素、定義 I.8。

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はじめに: 凸面と半平面

直線は平面を 2 つの側面に分割します。図形は「くぼみ」がない場合に凸になります。 2 つのアイデアは一致します。 発見者 凸型の図形を最初に注意深く定義したのはシラクサのアルキメデス (紀元前 287 ~ 212 頃) で、その著作球と円柱についての中で、彼は「同じ側に凹んだ」曲線を使って周囲を比較しています。直線による平面の分離は、1882 でモリッツ パッシュによって形式化されました。彼の公理は、三角形の一方の側に入る直線は、もう一方の側から出なければならないと述べています。 19 世紀末にヘルマン・ ミンコフスキー は凸性を数学の一分野としました。 アルキメデス、後の芸術的表現。ドメニコ・フェティ · ウィキメディア コモンズ · パブリック ドメイン モーリッツ・パッシュ。グスタフ・バックオーフェン · ウィキメディア コモンズ · パブリック ドメイン ヘルマン・ミンコフスキー。身元不明の写真家。ラウムとツァイトの複製 · ウィキメディア コモンズ · パブリック ドメイン 歴史 アルキメデスは、円に内接する多角形の周囲がそれ自体よりも小さく、外接された多角形の周囲がより大きいことを証明するという具体的な問題のために凸面性を必要としました。これで、$3\tfrac{10}{71}$ と $3\tfrac{1}{7}$ の間の π の値を囲みました。 パッシュの公理は別の問題を解決します。ユークリッドは、直線が平面を 2 つの側面に分けることを決して証明しませんでした。彼はただ絵を描いて見ただけだった。パッシュ以降、「直線の同じ側にある」ということには、角度の内側を定義するために使用される、半平面という正確な定義が与えられるようになりました。 ユークリッド、ルネサンスの表現は伝統的にユークリッドまたはアルキメデスと関連付けられていました。ラファエル・サンツィオ · ウィキメディア コモンズ · パブリック ドメイン 日常生活での応用 レンズ。 虫眼鏡や遠視用メガネなどの凸レンズは、光を集中させます。凹型のものはそれを広げます。 爪の弾性。 いくつかの爪の周囲にある緩い弾性バンドは、それらを含む最小の凸形、つまりコンピュータ グラフィックスで使用される「凸包」を形成します。 通りの両側。 この通りは、近隣を 2 つの半分の平面に分割します。一方の側は偶数、もう一方の側は奇数です。 電子ゲーム 凸形状を使用すると衝突の検出がはるかに速くなります。そのため、キャラクターが目に見えない凸型の「ボックス」で囲まれています。 出典: アルキメデス (MacTutor) · パッシュ (MacTutor) · ミンコフスキー (MacTutor)。