A dança das duplas Monte duplas com tampinhas. Acrescente uma: um número par se transforma em ímpar. Doze é par. Você consegue reorganizar estas bolinhas em seis duplas? Para definirmos quem começa em uma partida de futebol, esconde-esconde, dentre outros, as crianças usam o jogo do par e ímpar. Quem nunca usou o par e ímpar para brincadeiras de mão. O primeiro uso deste conceito foi na Grécia antiga, com a escola pitagórica.